GiảI QuyếT TấT Cả Các VấN Đề CủA Windows Và Các Chương Trình Khác

Thực tế ảo và tăng cường để chứng kiến ​​sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2021

Thực tế ảo và thực tế tăng cường đang bắt đầu phát triển, ngay cả khi nó vẫn còn là những ngày đầu cho cả hai.

Trong khi một số nhà phân tích tại Strategy Analytics lo lắng không có đủ phim VR 360 độ hấp dẫn và các nội dung khác trên thị trường, các nhà phân tích của IDC hôm thứ Năm cho biết có rất nhiều đợt triển khai AR tập trung vào doanh nghiệp sớm để biện minh cho sự lạc quan.



IDC đã chỉ ra các ứng dụng y tế, công nghiệp và tiếp thị đã được sử dụng và dự đoán một xu hướng tăng, tăng gấp 10 lần cho tai nghe AR và VR vào năm 2021.



Tại Đại hội Thế giới Di động năm nay, các nhà cung cấp đã thể hiện nhiều khả năng khác nhau: Có tàu lượn siêu tốc VR do Samsung cung cấp và các chuyến đi bộ đồ bay từ các nhà cung cấp nhỏ hơn, nơi người dùng ngả mặt xuống thiết bị quay trong khi đeo tai nghe. Các công ty khác, bao gồm cả Verizon, đã thể hiện khả năng AR bằng cách sử dụng điện thoại thông minh hoặc thiết bị khác chỉ vào các tạp chí thời trang nổi tiếng để kích hoạt hình ảnh thể hiện các biến thể quần áo và trang điểm.

Matt Hamblen

Một du khách thử bộ cánh thực tế ảo tại Mobile World Congress ở Barcelona.



ứng dụng miễn phí cho máy tính windows 10

Mặc dù chỉ có 10 triệu tai nghe AR hoặc VR được xuất xưởng trên toàn cầu vào năm 2016, nhưng con số đó sẽ đạt gần 100 triệu vào năm 2021, IDC cho biết. Công ty nghiên cứu kỳ vọng rằng các công ty chăm sóc sức khỏe, kiến ​​trúc, thiết kế và cung cấp VR sẽ chiếm khoảng 38% thị trường vào thời điểm đó, 62% còn lại đến từ các tai nghe được vận chuyển cho người tiêu dùng.

Nhà phân tích Ramon Llamas của IDC cho biết: “Đó là một dự báo tích cực. 'Một số nhà cung cấp [tai nghe] nói rôm rả chương và câu về cách họ sẽ [phát triển] như thế nào. Chúng tôi biết sự quan tâm là ngoài kia. '

Nhà phân tích Jitesh Ubrani của IDC đồng ý: 'Chúng ta đang ở thời điểm mà mọi người bắt đầu quan tâm. Cuộc khảo sát VR của IDC cho Hoa Kỳ cho thấy một số lượng lớn người quan tâm. '



Các dự đoán của IDC một phần dựa trên 'hàng chục' công ty hiện đang bán tai nghe VR cho người tiêu dùng ở nhiều quốc gia khác nhau, Ubrani nói. Ngoài ra, một số công ty toàn cầu lớn đã cung cấp tai nghe và thiết bị, dẫn đầu là Samsung Gear VR, đã xuất xưởng 5 triệu chiếc - khoảng một nửa tổng số năm 2016. Samsung bán tai nghe (yêu cầu thêm điện thoại thông minh Galaxy) với giá 100 đô la, nhưng T-Mobile vừa bán nó với giá chỉ bằng một nửa cho khách hàng không dây của mình.

Ít nhất 15 nhà cung cấp trên toàn thế giới cung cấp tai nghe hoặc kính AR, dẫn đầu bởi Epson , IDC cho biết. Epson sản xuất ba mẫu Kính thông minh Moverio và Tai nghe thông minh Moverio có giá dao động từ 700 đô la đến 3.000 đô la.

cách vào chế độ ẩn danh

Llamas đã trích dẫn nhiều trường hợp sử dụng AR xuất hiện trên nhiều ngành, cũng như cho trò chơi và nội dung phim. Ông cho biết: “Điều này tạo tiền đề cho nhiều khía cạnh của thị trường mà các nhà sản xuất thiết bị, nền tảng, nhà cung cấp nội dung và nhà phát triển sẽ giải quyết trong những tháng và năm tới”.

Llamas chỉ đến Embraer Commercial Aviation's sử dụng kính AR / VR của Canon có thể cung cấp cho khách hàng doanh nghiệp một cái nhìn bên trong máy bay thương gia để giúp họ quyết định vị trí và màu sắc của ghế ngồi và đồ nội thất. Quá trình đó cho phép sản xuất máy bay tùy chỉnh nhanh hơn.

Tương tự, Đại học Case Western Reserve đã hợp tác với Cleveland Clinic sử dụng Microsoft HoloLens Llamas nói về giải phẫu người để sinh viên có thể có được những góc nhìn thực tế về cơ thể người.

Ubrani cho biết Epson đã trưng bày kính AR Moverio tại các sân vận động bóng chày Nhật Bản để cho phép người hâm mộ bổ sung số liệu thống kê cho trận đấu khi họ đang xem. Kính cũng có thể cho phép nha sĩ thu thập hồ sơ bệnh nhân trong khi họ đang nhìn vào miệng của một người.

sao chép chương trình sang máy tính mới

IDC bao gồm vô số VR và AR thương mại của mình rất nhiều cung đường ở các thành phố của Trung Quốc, nơi khách hàng chơi trò chơi VR trực tuyến. Ông nói: “Rất nhiều trò chơi VR đang diễn ra theo cách đó. Ông giải thích, những chiếc tai nghe này được mua bởi các nhà khai thác trò chơi điện tử hoặc rạp chiếu phim và được tính là doanh thu thương mại.

Ngay cả với những thành công ban đầu như vậy, VR vẫn bị hạn chế về nội dung. Ubrani cho biết: “Không có nhiều nội dung VR ngoài kia và những gì ngoài kia rất được nhắm mục tiêu” đến người dùng và game thủ trẻ tuổi. Ví dụ, Facebook, đã mua Oculus vào năm 2014, cho phép người dùng tạo hình đại diện VR để sử dụng trong thế giới ảo.

Strategy Analytics hôm thứ Năm cho biết VR đang 'sẵn sàng cho sự phát triển vượt bậc trong vài năm tới', nhưng đã làm dịu đi sự lạc quan của nó bằng một cuộc khảo sát cho thấy trải nghiệm VR vẫn đang được mong muốn. 'Trải nghiệm VR hiện tại thiếu bối cảnh cần thiết để tương tác thực sự với phương tiện,' công ty cho biết trong một bản báo cáo .

Mathew Alton, một nhà phân tích tại Strategy Analytics, cho biết nội dung VR có thể trở nên hấp dẫn hơn bằng cách bổ sung sự tham gia của các giác quan để người dùng có thể 'chạm', nhìn và nghe những gì đang xảy ra trong không gian ảo. Nhiều phim VR ban đầu chỉ cho phép người dùng nghe âm thanh và chuyển động theo những cách đơn giản, nếu điều đó. Báo cáo cho biết thêm các tương tác xã hội với những người dùng VR khác sẽ hữu ích.

Bất chấp những dè dặt như vậy, Strategy Analytics vẫn tin rằng ngành công nghệ thực tế ảo sẽ đạt doanh thu 10 tỷ đô la vào năm 2022.

làm cách nào để chụp ảnh màn hình trong chrome

Thiết bị VR hiện nay trên thị trường được bán với nhiều mức giá, với Tai nghe Daydream của Google được sử dụng với điện thoại thông minh Pixel bắt đầu từ $ 80, trong khi HTC Vive với một tai nghe, bộ điều khiển và các phụ kiện khác có thể có giá 800 đô la đến 1.000 đô la, tùy thuộc vào cấu hình.

Ubrani cho biết: “Hiện có sự chênh lệch rất lớn về giá cả và hiệu suất. 'Chúng tôi lo lắng nếu ai đó đi ra ngoài để thử một chiếc tai nghe thực sự rẻ, phù hợp nhưng không tuyệt vời và sau đó bị tắt mở rộng với lần mua tiếp theo. Vẫn còn là những ngày đầu và lo lắng đó chỉ là lý thuyết. Nó không giống như một chiếc điện thoại thông minh, nơi ai đó có thể bắt đầu với một thiết bị chất lượng thấp và di chuyển lên. '

Một lần tắt: một số người dùng cảm thấy buồn nôn hoặc chóng mặt khi đeo kính bảo hộ, đặc biệt là khi nghiêng trên thiết bị hoặc ghế đang chuyển động hoặc thậm chí khi đang đứng. Samsung đã giới thiệu một số trải nghiệm VR khác nhau để trượt tuyết hoặc đi tàu lượn siêu tốc tại Mobile World Congress cũng như tại các triển lãm khác, đồng thời bao gồm các dấu hiệu cảnh báo cho những người có bệnh lý và phụ nữ mang thai.

Tuy nhiên, mọi người vẫn xếp hàng dài để thử trải nghiệm.

Matt Hamblen

Samsung chiêu đãi khách tham quan trò chơi thực tế ảo tại gian hàng Mobile World Congress của mình.

cách cập nhật lên windows 10
Ubrani nói: “Chúng tôi biết rằng các nhà cung cấp nhận ra rằng có cả một nhóm, một phần nhỏ dân số - có thể là 1% hoặc 10% - có thể mắc bệnh VR. 'Nó sẽ giáo dục bởi các nhà cung cấp và truyền miệng để mọi người nhận ra rằng ai đó có thể đối mặt với những thách thức đối với mắt của họ hoặc có thể buồn nôn. Mối quan tâm là cuối cùng họ đổ lỗi cho công nghệ hơn là nhận ra nó bằng mắt thường. Mọi người đã nhận ra nếu họ có thể bị [say tàu xe], thì việc đi tàu lượn siêu tốc không phải là một ý kiến ​​hay. '